창작 중심 예산 확대, 창작자에게 보다 많은 지원금 혜택 기대
전 주기 맞춤형 지원, AI 신기술 교육 도입 등 지원 방향도 밝혀
문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국만화영상진흥원(원장 백종훈, 이하 진흥원)이 주관한 ‘2026 지원사업 설명회’가 1월 26일(월) 개최됐다.
이날 행사에는 만화계 관계자들이 장내를 가득 메운 가운데, 2026년 지원사업에 대한 높은 기대와 관심을 보였다. 직접 발표자로 나선 백종훈 원장은 '만화·웹툰 콘텐츠 산업의 전략적 가치 창출'이라는 진흥원의 지원사업 정책 방향을 공개했다.
그리고 이를 실현하기 위한 방안으로 '전주기적 창작 지원', 'AI 신기술 교육 도입', '포괄형 공공 인재양성 교육 모델 확립', '만화인 심리상담 지원 시범 운영' 등을 제시하고, 만화·웹툰 산업 전반에서 든든한 지원군이 되겠다는 방침을 밝혔다.
특히 2026년도는 전년 대비 만화창작·제작 중심으로 국비 예산이 크게 확대되며, 만화 생태계 주기별 특성을 고려한 맞춤형 지원이 가능해질 것으로 보인다. 교육, 창작, 제작, 성장 단계에 이르기까지 각 단계에 필요한 지원을 보다 촘촘하게 설계했다는 점이 특징이다.
또한 창작자가 보다 쉽게 지원하고 원활하게 과제를 수행할 수 있도록 개선했으며, 지원 대상을 확대해 더 많은 창작자가 혜택을 받을 수 있도록 했다.
백종훈 원장은 "한국만화영상진흥원은 만화웹툰 생태계의 지원군이자 동행자로서, K-만화·웹툰의 지속적인 성장을 위해 총력을 기울여 나가겠다"는 의지를 밝혔다.
이날 행사에는 만화계 관계자들이 장내를 가득 메운 가운데, 2026년 지원사업에 대한 높은 기대와 관심을 보였다. 직접 발표자로 나선 백종훈 원장은 '만화·웹툰 콘텐츠 산업의 전략적 가치 창출'이라는 진흥원의 지원사업 정책 방향을 공개했다.
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그리고 이를 실현하기 위한 방안으로 '전주기적 창작 지원', 'AI 신기술 교육 도입', '포괄형 공공 인재양성 교육 모델 확립', '만화인 심리상담 지원 시범 운영' 등을 제시하고, 만화·웹툰 산업 전반에서 든든한 지원군이 되겠다는 방침을 밝혔다.
특히 2026년도는 전년 대비 만화창작·제작 중심으로 국비 예산이 크게 확대되며, 만화 생태계 주기별 특성을 고려한 맞춤형 지원이 가능해질 것으로 보인다. 교육, 창작, 제작, 성장 단계에 이르기까지 각 단계에 필요한 지원을 보다 촘촘하게 설계했다는 점이 특징이다.
또한 창작자가 보다 쉽게 지원하고 원활하게 과제를 수행할 수 있도록 개선했으며, 지원 대상을 확대해 더 많은 창작자가 혜택을 받을 수 있도록 했다.
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백종훈 원장은 "한국만화영상진흥원은 만화웹툰 생태계의 지원군이자 동행자로서, K-만화·웹툰의 지속적인 성장을 위해 총력을 기울여 나가겠다"는 의지를 밝혔다.
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